Долгое время были популярны эксперименты по созданию удачного симулирования вида от первого лица. Распространенным решением была технология, которая обеспечивала дискретное перемещение персонажа по игровому миру. Понятно, что это решение не давало возможности создать по-настоящему динамичную игру. Дело оставалось за развитием технологий и соверше...
кайл катарн
- золото7
Автор Textoplet 64